发布时间:2024-06-18 09:58:58来源:有考网综合
乐博乐博机器人教育的积木课程所需要的各个零部件均为积木模块,适合于小年龄段的孩子,这个年龄段的孩子还不能接受中高级的课程。在孩子逐渐接受积木课程启蒙的过程中,他们会逐渐养成大脑与双手的协调配合能力,从玩中开发孩子的思考力和兴趣点。
采用标准化的积木颗粒,还包含流马达、LED、 蜂鸣器、触碰开关、红外线传感器、声音传感器、螺丝刀等众多电子元件,无毒无害,安全质量有保障!
学生能够通过套器材,组装成上百种不同功能的机器人。通过每节课介绍一种零部件、搭建一个机器人、学习一个科学知识点、认知一个程序的模式进行课堂教学。
学生在这个过程中,会由浅入深,由少到多的掌握机器人的相关知识和搭建方法,通过设计与组装机器人、编写对应的程序,培养孩子动手能力与创造力,激发学生对机器人的兴趣。
OMO教学服务
乐博乐博结合不同年龄段孩子的认知规律和认知特点,设计出少儿编程、智能机器人编程和编程数学等多个课程体系。其中少儿编程课程分为4个Level,完成Level4课程的学生具有初级工程师的水平,可以独立完成普通网站和APP设计;智能机器人编程是通过启发性的教学方式,充分发挥学生的想象力和创造力,设计搭建机器人模型,并参加与-接轨的相关赛事,助力学生和出国留学;编程数学是针对1到6年级学生开发的课程,其中加入了“程序案例”的创新型数学辅导课程,将编程作为工具、图形化语言作为辅助来对学生进行数学培训,实现数学思维与编程思维的结合,让学生掌握学习数学的技巧,实现应试教育素质化。
乐博乐博在课程研发和体系搭建的过程中,为了更好的引导孩子学习编程,采用游戏化的方式进行教学,将游戏、教学、编程结合在一起。
“双师课堂” “四化一体” 增加教学统一性与教学效果
在教学方式上,乐博乐博“双师课堂”教学模式,在增加课程内容标准化的同时,又增加了教学过程步骤的标准化,并具有个性化教学的空间。“双师课堂”结合线上线下的教学优点,既增加了授课效果,又解决了在规模化扩张中由于地域差异带来的优质教学资源稀缺、师资无法共享的教学难题。
在“双师课堂”的教学中,乐博乐博聘请经验丰富的,以线上直播的形式进行授课,线下的辅导老师,负责课堂管理和课后针对性学习辅导。两个老师分工明确,分别把“学”和“习”做深、做透。乐博乐博对于课堂中的学习管理师老师,有着很高的审核标准。
学习少儿编程的几个好习惯
一、先分析再编程
是指我们在拿到一个编程题时,不要急于动手编程写代码,而是先对问题进行深入的思考和分析。其中分析过程,重点关注以下2个方面:
1、明确核心需求。
首先,要完全理解编程任务的要求和需要实现的功能。我们可以通过提问的方式来自我引导,比如:“题目要求的编程任务是什么?”、“它需要实现哪些功能?”等,在脑海中可以想象该编程任务实现后的使用场景,并找到核心任务是什么。
2、分解任务。
在理解问题本质的基础上,需要进一步梳理问题的逻辑结构。将整体需求拆解成若干个小的、易于表述且功能明确的任务。确定各个部分之间的关系,以及它们之间的交互方式。形成一个清晰的程序框架,为后续的编程工作提供指导。
我们可以使用流程图、思维导图或是简单的文字(伪代码)等来描述。如果用专业术语来说,这个过程属于软件开发中的“概要设计”。
我们从学习编程开始,就要刻意练习上述分析过程,以养成的好习惯。千万不要为了图方便或者追求速度,一接到任务就动手编程。
二、盯紧重要的功能
盯紧较重要功能是指我们要实现较重要的功能模块。这样将确保我们能够始终紧盯目标,在有限的时间内完成更重要的事情,避免做无用功。
较重要的功能往往也是题目的难点,为这些功能点设计出解决思路(算法)是成功完成整个题目的关键。
初学者在编程过程中往往容易受到干扰,对于编程中应该先做什么后做什么缺乏经验,而我们的时间和精力是有限的,特别是参加考试或者竞赛,可能很难拿到关键分数,如果是完成一个项目,那么也可能会延期。因此,我们从学习编程开始,就要刻意练习抓住核心需求和目标。
三、命名要规范
以Scratch编程为例,命名包括角色命名、变量、自定义积木模块、消息广播等。规范包含两个方面:
1、命名要有意义:命名要能够清楚地表达取名对象的身份或作用等。
2、命名规则要统一:所有命名都遵循相同的命名规则,如:描述性名词加上下划线,Scratch编程中可以用中文来命名,也可以用英文来命名,那么在命名时也需要统一。
一些不好的命名例如:使用“角色1”、“temp”等作为变量名,或者使用过简短的名字:如“p1”、“bg”等。这些名字没有明确的含义,一段时间过后,我们自己很可能都看不懂这些代码,别人就更看不懂了。
四、万事开头初始化
万事开头初始化是指我们在Scratch编程时一旦新建了变量、角色等对象,就要先对它们初始化,再去编写其他代码。
Scratch中,初始化包括角色初始化,背景、变量的初始化等。Scratch常常用来开发小游戏,那么,在游戏开始前,需要初始化游戏的状态,如计分板、角色的能量等。
初始化确保了每次程序运行时,所有的角色、变量和游戏状态都从一个已知的、一致的状态开始。这有助于避免由于未初始化的状态导致的不可预测行为,同时也使得程序的结构更加清晰和易于管理。
五、即时验证代码
即时验证,或者称实时测试,是指我们编写或修改完一段代码后要立即验证代码是否能正常运行,以确保完成的代码符合预期的行为。
例如在Scratch中,即时验证可以这样来进行:
测试脚本:在添加或修改了一段脚本后,立即点击绿旗运行测试,看看角色或游戏是否按预期行动。
逐步调试:如果代码没有按预期工作,可以使用“单步执行”功能逐步检查脚本的每一部分。
使用Scratch的内置功能:Scratch提供了如“思考”块来显示变量的值,这有助于即时验证变量的状态。
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