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武汉比较好的图形化编程培训班

发布时间:2024-09-02 11:00:25来源:有考网综合

少儿学习编程,起步从Scratch开始, Scratch是由美国麻省理工学院设计开发的,面向少儿的图形化编程语,中文界面,积木化拖拽式编程。能够帮助孩子掌握基本编程语句,获得学习成就。

小码王少儿编程
01
线下课程

小码王立足于线下,专注少儿编程教育。细致的班主任、讲师教学服务。

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在线课程

在家就能学,不用奔波在路上,专为中国儿童设计,专业教研团队打造经典课程体系,专属班主任1v1全程督学。

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小码王针对校园信息教学场景打造的信息学教学平台,标准化优质课程资源和轻量化双师教学设计助力高质量教学,大数据助力教学管理,协同推进信息学教育普及和深化。

Scratch 学科编程 小码班 160课时
等级 课时 学习目标
S1 20次40课时 编写程序来控制有趣的达奇机器人,探索模块化编程的操作技巧;感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。
S2 20次40课时 熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能;熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。
S3 20次40课时 掌握软件编程核心技能 : 变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套;培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。
S4 20次40课时 掌握软件编程核心技能 : 循环、链表、函数;培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。
Scratch 学科编程 飞码班 140课时
等级 课时 学习目标
S1 3次6课时 通过完成家庭亲情互动类程序的设计,熟悉鼠标与键盘的操作;感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。
S2 17次34课时 熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能;熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。
S3 20次40课时 掌握软件编程核心技能 : 变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套;培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。
S4 30次60课时 掌握软件编程核心技能 : 循环、链表、函数;培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。
课堂中完整的教学环节
拓展课外视野
学习本课知识
老师带领完成
本课案例开发
学生举一反三
完成技能应用
回忆复习巩固
已学课程内容
梳理总结所学
专业课程内容
小码王校区风采
教室
少儿主题教室
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小码王Scratch编程

小码王

      小码王实施以成就感驱动发自内在的建构主义教育,以面向未来高层次人才素质模型为导向,锻炼学生抽象逻辑思维、培养解决问题能力及自我学习能力。课程在浙江大学教授的指导下研发,实行分层教学模式,低年级采用国际较广泛使用的先进Scratch编程学习平台,高年级学生有C/C++、HTML5、Python、Java等多层级课程解决方案,借助科学的教育理念、雄厚的研发和师资力量、专业的科技教育能力,让中国青少年掌握人工智能时代必备编程技能,给学生一个新的思考方式,成就不一样的未来!
辅导目标

武汉比较好的图形化编程培训班!图形化编程就是编写有界面的程序,编程语言是一种被标准化的交流技巧,用来向计算机发出指令,定义计算机程序所用。使用图形化编程可以简单便捷的进行良好的页面布局,在现有的很多Web应用中,其应用程序的页面布局经常需要使用图像,这样的话能够让页面整体效果更加友好。

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Scratch 图形化编程是一种面向少年儿童的编程方式,它通过可视化的图形模块来代替传统的代码编写,让孩子们能够轻松地创建互动故事、游戏和动画等。

一、特点

直观易懂:Scratch 的界面简洁明了,采用图形化的编程模块,孩子们可以通过拖拽和拼接这些模块来构建程序,无需记忆复杂的语法规则,降低了编程的门槛。

趣味性强:Scratch 提供了丰富的角色、背景和音效等资源,孩子们可以根据自己的创意来设计各种有趣的项目,激发他们的学习兴趣和创造力。

培养逻辑思维:在使用 Scratch 进行编程的过程中,孩子们需要思考如何将问题分解成一个个小步骤,并通过合理的顺序和逻辑来组合编程模块,从而培养他们的逻辑思维能力。

协作与分享:Scratch 支持多人协作编程,孩子们可以与伙伴一起合作完成项目,培养团队合作精神。同时,他们还可以将自己的作品分享到社区,与其他用户交流和学习,获得更多的灵感和反馈。

二、编程模块

运动模块:用于控制角色的移动、旋转等动作。

外观模块:可以改变角色的造型、颜色、大小等外观属性。

声音模块:添加音效、音乐等声音效果。

事件模块:触发程序的开始、停止、点击等事件。

控制模块:实现条件判断、循环等逻辑控制。

侦测模块:检测角色与其他物体的碰撞、距离等情况。

运算模块:进行数学运算和逻辑运算。

三、学习步骤

认识界面:让孩子们熟悉Scratch 的界面布局,包括舞台、角色区、编程区等。

学习基本操作:介绍如何添加角色、背景,如何拖拽编程模块等基本操作。

制作简单项目:从简单的动画、故事开始,引导孩子们逐步掌握编程模块的使用方法。

挑战复杂项目:随着孩子们的编程能力提高,可以尝试制作更复杂的游戏、互动作品等。

分享与交流:鼓励孩子们将自己的作品分享到社区,与其他用户交流和学习,不断改进自己的作品。

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