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游戏原画设计和影视概念设计的区别

发布时间:2022-02-22 15:19:40来源:转载

游戏原画设计和影视概念设计的区别。无论电影还是游戏都属于娱乐产品,所以有人将影视概念设计与游戏原画设计都归类为娱乐概念设计。表面上看,两者之间有很多相似,都是将文字内容(剧本/策划文案)视觉化,设计相应的场景、角色、道具等。

于是问题来了,可能很多人对游戏原画与影视概念设计还分不清楚。我们秉着学习的态度,再次为大家背来一大筐干货,请签收啦亲们。希望对刚入行和准备入行的小伙伴们有所帮助。

游戏原画设计和影视概念设计的区别:

1. 设计目的

首先要确定设计并不代表较终呈现,影视和游戏才是较终产品。

影视概念设计所服务的电影电视剧是叙事性艺术,重点在于用镜头讲故事,所以设计图也必须符合故事进展和拍摄需要,运动、空间层次感、陈设布局、灯光、空间声音、色彩等这些因素都有可能被考虑到。

因此影视设计图中需要传达足够的故事信息,让观众读懂故事背景、情节铺垫及发展等一系列信息。就连设计图中的场景色彩、道具摆放等都与剧情或演员表演息息相关。

游戏则偏重于交互关系和玩家体验,让玩家在不断探索中得到乐趣,那么场景的多样性、道具的丰富性、人物和服装的高识别度等就显得尤为重要了。而剧情虽然推动了探索热情但并不会像在电影中那么至关重要,所以游戏原画设计并不会太拘泥于故事情节。

2. 实现方式

电影靠拍摄,游戏靠引擎效果。

所以影视概念设计图首先是可实现的,是实用型设计,需要考虑到施工效果,具体到可以根据设计图通过置景、制作道具等变成现实的东西。即使很多场景可以利用后期特效实现,但这可能需要投入更高的成本。所以影视设计较后一定要考虑在预算内实现它。

而游戏本质是让玩家在虚拟世界探索,设计的原画较终会在引擎的各功能中得以实现。所以游戏原画主要考虑引擎有多给力,不会太纠结于成本,设计起来相比影视要自由很多。

3. 设计风格和角度

影视呈现依靠镜头,镜头则取决于导演如何来拍,所以设计风格也需要与导演风格相符。需要设计的一般都是影视作品中较关键的场景或镜头,所以概念稿不断修改、打磨也属正常。镜头一旦确定,观众看到的就只有导演选定的设计画面。

4. 制作流程

一般情况下,打造IP电影或电视剧,在前期筹备时概念设计的工作就已经开始了,设计师会在导演的指导下,配合编剧来对原IP中的文学塑造进行视觉化还原或改造,并对美术风格进行探索,设计成适合影视的概念稿。

总的来说,影视概念设计除了画面设计上的常规要求,还要考虑预算、置景、拍摄、特效,甚至故事发展、演员表演等;而游戏原画设计相对影视概念设计要自由些,考虑因素没电影电视剧那么多,更多是在引擎允许内做出好玩有趣的设计。

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