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设计游戏原画场景有什么技巧?

发布时间:2022-03-22 14:15:12来源:转载

设计游戏原画场景有什么技巧?喜欢沉溺在游戏里的你们,想知道那些唯美的游戏场景原画是如何而来的吗?今天就跟着有考网小编一起来学习一下吧。

游戏原画场景设计技巧

第一步:

1、根据自己的习惯来绘制草图,可以先简单的把轮廓绘制出来,这里面包含着透视、气氛、大致物件等等,黑白稿可以不必画细节,细节过多个人觉得反而不利于接下去的上色。喷笔与套索工具是我在起稿中常用的绘制工具。

2、黑白稿确定完之后可以叠加颜色,尽量把饱和度降低一些,把色彩趋向绘制出来就好,气氛希望绘制在傍晚时分、夕阳西下的状态,所以暖色为主,黄色居多,画面暗部可以少许用蓝紫色互补即可。这里可以多说一下,游戏场景气氛图通常只是方便接下去制作的一个环节、一个制作参考,所以再增加美观的前提下,通常我们应该为3D可实现的角度来着想,整张作品尽量统一主要颜色与主光源,避免有太多来路不明、颜色不一的光源出现在画面中。

第二步:

1、当构图与颜色气氛定下来之后,我们可以相对的关注材质,我选用的方法是叠加材质,因为这种方法在工作时是一种提率的制作方法。

2、确定场景当中的物件造型,以及具体的摆放位置。场景主要物件的摆放在工作中很大程度上是要顾及将来的功能与玩法,这点我们可以及时的与策划沟通确定。当然自己做练习时物件的摆放还是用于平衡构图和画面美观为主导的。

3、调整并且绘制了相应的细节,使叠加的材质更好的融合在场景气氛当中。关于细节的描绘我一般制定的方法是缩减绘制时间,假设我们需要4个小时完成工作,那我们就尽量在4分之3的时间内完成所有图像的绘制,剩下的4分之1的时间我们只做气氛的调整,这样其实可以强制我们忽略无用的细节而描绘需要主要深入的画面重心,

4.远景的绘制要较为慎重的处理,颜色、虚实尽量考虑较大的结构,强调体块感处理得当会加强场景的景深。

5.继续调整细节,之前的木质结构过多,与场景氛围不符合,所以继续调整样式,因为没有明确的黑白稿,所以绘制当中不断的调整、推翻也很正常,并且这种绘制方式也会觉得有些乐趣,乐此不疲。

6.设计了远景主城的造型,因为是远景所以不必刻画的过于细腻,颜色统一些就可以。

第三步:

1、这时会觉得之前的整体颜色过于轻浮,我们可以用“曲线”工具把颜色压暗,并且在叠加亮部的颜色,让明暗对比争强,使画面颜色更为厚重。

2.此时场景气氛大致效果基本定下来,在回过头来补充物件细节,以及调整物件与环境之间的关系。

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