位置:有考网 > 设计>游戏设计> 西安3D游戏模型大师培训班怎么样  正文

西安3D游戏模型大师培训班怎么样

发布时间:2023-09-06 16:35:08来源:有考网综合

Unity是一款跨平台游戏开发及虚拟现实引擎。通过Unity,用户可以轻松完成各种游戏创意和三维互动开发,创作出精彩的游戏和虚拟仿真内容。用户可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个整合的游戏引擎。

Unity3D的应用范围

U3D引擎

  • 无人工厂
    01
  • 02
    3D动画
  • VR相关产品
    03
  • 04
    3D打印
  • 建筑可视化
    05
  • 06
    应用开发
Unity 游戏开发三大优势
  • 市场发展迅速
    Unity是游戏与VR/AR开发引擎。广受欢迎的游戏中将近一半都是使用Unity制作,U3D引擎在游戏市场发展迅速。
  • 多平台发布
    一次开发,可以在多平台发布。Unity支持25个平台,横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
  • 主流编程语言
    Unity游戏开发使用C#语言。与C/C++、Java相比,C#将不可避免地崛起,在Windows平台上成为主角。
火星时代U3D课程详情
1 游戏系统与网络连接

1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配

2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信

3.热更新开发:Editor工具开发

4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件

2 真机项目实战

1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、真机打包测试

2.项目基础系统开发:实战开发

3.项目高级系统开发:实战开发

4.项目打包测试发布:实战开发

3 C#语言基础开发

1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支

2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数的封装及使用、面向对象概念

3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训

4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构

4 Unity3D引擎应用与开发

1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、本地数据存取、物理系统

2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化

3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解

4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、动画状态机

课程大纲
校区环境
教室
少儿主题教室
书架
 
机构介绍
课程特色
火星时代

火星时代,自1993年创立“火星人”品牌,成立的“王琦电脑动画工作室,开启了中国CG教育元年,是较早进入中国数字艺术领域的企业。20多年来,火星时代携手众多中国CG业界公司和媒体一道,见证了中国CG的成长历程,共同推动中国创意产业的发展与繁荣。火星时代,一直致力为CG全行业提供资讯、人才、艺术、技术等相关服务,涵盖所有CG应用产业:游戏设计、互动媒体、影视动画、建筑表现等;旗下拥有门户网络媒体、职业教育、在线教育、图书出版、设计制作等多家专业服务机构,是国家认定的双软企业和高新技术企业。

 

游戏建模(Animation&Comic)产业首先需要了解文化产业、游戏建模产业的相关概念,国际、国内文化产业及游戏建模产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机游戏建模产业、网络游戏建模产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对游戏建模产业做产业链分析、成功游戏建模人物案例分析。,展望游戏建模产业的发展前景和未来趋势。

【课程简介】

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。

【学习内容】

第 一阶段:角色道具建模,基础薄弱到精通,熟练掌握3D建模软件

ZBRUSH人体雕刻造型训练,掌握3DSMAX/MAYA/uvlayout基础操作,学习PS,mudbox,Substance Painter,unreal4(虚幻4)基础操作,掌握游戏/影视/VR模型制作要求,进阶多边形造型及布线应用。

本阶段你将学到:zbrush雕刻训练、3dsmax建模、MAYA建模、引擎中调试。

第二阶段:游戏纹理贴图及质感表现,材质表现全解析

掌握BodyPaint3D/MUDBOX/Zbrush绘画贴图,灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,深入学习Substance Painter完全改变传统贴图制作流程,MarmosetToolbag(8猴)实时模拟生动逼真的材质渲染效果。

本阶段你将学到:纹理贴图、灯光技巧、渲染技巧。

第三阶段:次世代高精模型和PBR材质表现

次世代高精模型细节制作和布线技巧,掌握各类复杂纹理的PS手绘及素材叠加方法,各种模型制作插件的使用大方,完成在U3D/UE4引擎中的测试。

本阶段你将学到:高精雕刻、UV展开、PBR材质。

第四阶段:项目实践,实战演练,模拟大公司项目制作

场景综合材质表现、进阶渲染技巧、后期合成,深入掌握VR次时代模型、贴图技巧、规范和方法,毕业设计,作品整理,专业的就业指导和推荐就业。。

本阶段你将学到:综合材质表现、就业指导。

更多培训课程: 西安U3D游戏开发工程师培训班 更多学校信息: 西安雁塔区火星时代教育 咨询电话:

相关内容: 西安3D游戏模型 西安U3D游戏开发 火星时代教育

同类文章