课程阶段 | 课程内容 |
影视前期 全流程 |
掌握二维&三维知识,包括前期原画设计及后期三维模型制作,并进行材质贴图的制作,及较终渲染合成,课程覆盖影视前期制作全流程。 |
道具设计 | 学习并掌握古代道具设计、科幻载具设计,从基础解决透视、配色、光影、造型等绘画设计技巧,掌握设计细节绘制技巧、制作规范,能够设计出高精度、超写实道具作品。 |
场景设计 | 学习掌握室内、室外场景概念设计、数字绘景设计、三维辅助设计,学习场景陈设、布局设计技巧,素材运用技巧,掌握三维与绘画结合技巧,完成高质量写实作品。 |
角色设计 | 了解掌握人体解剖、现代、古装、科幻、二次元等不同风格的表现技巧,从角色草图设计、色彩搭配、质感刻画到细节润色,完成影视角色绘制。 |
模型制作 | 贴合行业项目制作流程,根据原画设计稿制作出符合行业标准的三维模型,并挑战影视、动画、游戏、VR等高精度模型制作,达到产业级标准。 |
贴图材质 | 学习高精度模型贴图制作技巧,如道具贴图、角色生物类贴图材质制作等;学习PBR材质制作流程,掌握影视、动画、游戏、VR等贴图材质制作,达到产业级标准。 |
灯光渲染 | 用光影绘画,学习各种布光技巧,对多种风格影片都能应对自如;室内外场景布光技巧,通过灯光营造画面中的氛围;配合不同渲染器,完成不同风格的场景布光渲染。 |
UE综合实训 | 掌握UE虚幻引擎通过MAYA、SP、quixel、mixer整合制作不同场景及建筑景观,mixer使用方法教学及与bridge、UE的连用,掌握从模型资产到后期合成出片全流程。 |
火星时代
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