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南京日本游戏设计艺术留学申请推荐

发布时间:2024-03-28 08:29:42来源:有考网综合

随着游戏产业的发展,作为拥有不少知名游戏公司的日本,想来这里留学报考游戏方向的同学也在增加。游戏方向的大学院也准备其他方向的大学院几乎一样,研究计划书是考大学院非常重要的一环,而日语和作品集要求等,根据学校会有一些差异。
游戏设计
专业介绍
专业介绍

游戏设计专业多数是属于艺术类专业(Bachelor of Arts/Master of Arts),部分学校设有游戏编程(Game Programming)专业,属于科学类专业(Bachelor of Science/Master of Science),这类学科会比较偏向电子游戏的程序方面,而游戏设计专业会侧重于游戏的开发思路,不限于电子游戏,还有机会学习和参与桌游以及体验设计。

 
 
就业前景
就业前景

游戏设计是一个高端小众的行业,游戏设计师是整款游戏的核心,很多游戏公司都在招聘不到合适的人才而苦恼,游戏设计师不单单要懂得专业的技术,而且还需要懂艺术,国内的游戏设计师薪资处于中高等水平,国内大环境对于游戏设计很有局限性,想要深造较好去国外。

 
 
相关职位
相关职位

游戏设计专业的学生毕业之后可以从事以下多种工作:概念/故事艺术家、编程、系统设计师、数码动画师、结构艺术家、创意文案、剧情编剧、角色艺术/动画设计、关卡设计、游戏测试员等。

 
 
日本艺术留学优势多
费用性价比高

 

日本国公立院校留学费用约10万RMB/年,私立院校约10-20万RMB/年,性价比高。

就业率高

 

艺术专业课程丰富,专业学科分支细,学习内容针对性强,就业率高。

留学前景热

 

近年来随着经济发展和政治关系的改善,赴日艺术生逐年增加,同时游学、旅游、民宿代购等产业也正在蓬勃兴起。

ACG日本艺术留学服务流程
01
前期课程

前期规划:如能力测试、升学方案等;
专业基础:院校调研、申请要求、作品集基础制作等;
语言基础:日语能力要求、日语会话基础。

02
中期课程

调研准备:参观学校、前辈经验讲座分享、毕业作品等;
联系教授:与教授联系,起草研究报告等;定稿,准备报名资料;
VIP辅导:VIP升学规划指导、文书资料、与教授联系技巧辅导。

03
后期课程

书类考试:专业理论、论文指导、愿书指导等VIP服务;
作品集:方案策划、作品集设计制作、排版、VIP指导等;
留学申请:个人网站上线、模拟大学院测试;
面试:面试培训、模拟大学院面试、日籍教员指导等。

04
赴日服务

签证办理;
语言学校办理。

05
生活管家

住宿办理、通讯办理;
银行开户、接机服务。

ACG环境
  • 服务前台+
  • 服务前台+
  • 走廊过道+
  • 走廊特写+
关于ACG

ABOUT ACG

ACG艺术专业方向目前已经拓展至美术、设计、建筑、影视、音乐等 60 多个细分领域,教育产品也形成了“作品集指导、预科、主题游学、国际产业实习”一站式学习体系。多年来ACG凭借着国内外艺术产业资源和众多师生的成功经验,搭建形成了 “国际艺术专业规划、定制化督导、国际导师推荐、国际产业实习就业推荐”等一揽子创意人才深造就业规划指导体系。
ABOUT ACG

日本是在亚洲地区较早开始兴起艺术产业的国家,日本的动漫文化、游戏设计服装设计在世界范围内都 较为流行。艺术留学并不一定非要选择英美的高等艺术学院,在日本同样有优质的艺术教育资源。南京ACG国际艺术教育现开设了日本艺术留学项目,为想要艺术留学的学生提供咨询、建议和帮助。

申请艺术院校时,针对性创作的作品集合,一般由4-5个project组成。不同于国内院校毕业设计与课程创作,作品在专业性、创意性,国际化方面都有更深入的要求,是艺术留学申请的核心,展现了学生的艺术综合实力。

日本游戏设计专业大学有哪些?

1.东京工艺大学

东京工艺大学的游戏系的课程兼容艺术与数理两大领域的知识体系,是日本在大学进行游戏教育的屈指可数的科系。游戏系是以"做游戏的学问"为教学理念,探究所有游戏之根本-"游玩的本质"。同时培养能开拓游戏在教育、医疗、福利等领域的可能性的人才。

在游戏系,学生入学后按个人的意向和资质从"规划"、"设计"、"编程"三个专业方向中选择一个,从基础开始学习自己的专业。规划课程培养兼备创造能力和逻辑性的人才。设计课程重在锻炼艺术审美观和CG技术。而编程课程则注重学习CG与程序设计。从二年级开始,三个课程的学生组成小组进行游戏制作,在发挥各自的专业特长同时学习交流沟通以及游戏制作技术。

2.大阪艺术大学

在大阪艺术大学的的角色造形学科,学生能够专注于学习塑造极富魅力的角色,不断见证新主人公的诞生。在塑造角色的过程中,仅仅擅长绘画是远远不够的。本学科将带领学生深入剖析基于动漫、动画、游戏以及手办这四大板块的专业技能,如角色理论、立体造形实技、CG基础、编辑等课程,希望学生通过大量的实技学习,不断挑战角色造形的无限可能。

第一学年学生将学习角色设计类课程,第二学年后将细分为漫画、动画、游戏、手办艺术4大分野供学生选择。其中,游戏分野包含游戏设计、游戏场景、CG基础实技等课程,学校将带领学生在大获成功的游戏中剖析其制作核心,不断学习专业技能,较终创作出适应当代人群并极富魅力及潜力的游戏作品。

3.宝冢大学

在宝冢大学东京媒体艺术学部的游戏专业中,学生会掌握从家用游戏到智能手机游戏应用等不同类型游戏的规划和开发,同时学习游戏的基本概念和较新技术。基于该专业将游戏作为打动人的机制这一观点,学生可构建用来在娱乐公众的同时还能引导他们实现目标的规则。学生可以将他们对游戏本质的理解应用于他们希望从事的任何专业领域。

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