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厦门少儿编程培训学校

发布时间:2022-07-21 10:58:58来源:有考培训网综合

Python简介

 人工智能编程课,面向10-18岁青少年,依托中信教育28年编程教育经验,研发出一套适合青少儿编程课程体系,Python人工智能编程课,培养编程思维、提高孩子的综合能力和素质,课程流动课堂走进数值化中小学课堂,受到教育界和学生家长高度认可。

孩子为什么要学编程?
  • 1

    提升逻辑与思维能力:编程是与电脑沟通的过程,将打破常规思维,注重逻辑思考。

  • 2

    培养细心耐心与专注力:严谨的编程语言,是用来培养细心,耐心与专注力的工具。

  • 3

    提升竞争力加码:编程教育逐渐纳入基础课程,学习编程增加更多的额外竞争优势。

  • 4

    增强实力迎接AI时代:多学科知识交叉应用于编程,培养编程能力,轻松走在AI时代前列。

Python课程特色

趣味性
教师互动授课
编程内容,游戏实现,通过孩子对游戏的热爱,程序对游戏强大的控制,而对编程着迷。
重基础
错题追踪复习
敲代码能力,逻辑理解、英文字符理解,这三大基础,为孩子持续学习编程添加动力。
互动性
学生当堂练习
小班授课,师生沟通,编程效果出现在同一个游戏世界,学员配合学习。
强大师资
不懂就问
丰富的教学经验及教学,化繁为简,深入浅出,保护孩子的学习能力,提高学习效果。
学生作品
教室
少儿主题教室
书架
 
美力程课程特色服务
01
 

服务:完善的售后服务体系,全心全意是学校的服务忠旨。

02
 

质量:全程跟踪学员的学习情况及课后作业点评。

03
 

班制:小班制上课(一个班控制在10人左右,一人一机、免费提供一对一辅导)

04
 

评分:每周都可以为老师进行打分,评价,确保自己的利益、获取更多积分。

05
 

考级:蓝桥杯、创客、美力杯。

06
 

节日:每个节日美力程都会给孩子们准备一份惊喜。


美力程相关简介

美力程是厦门中信教育旗下,专注于中国6-18岁青少年STEAM创客教育的先锋品牌。依托中心20+年积累的计算机教育经验和职业IT精英教研团队,历经4年时间,研发出针对中国青少年儿童的STEAM创客教育体系。形成了以乐高机器人,少儿编程、算法编程、编程数学,人工智能等课程体系为核心,集国内外大型放心科技赛事、创客实验室搭建等为一体的中国青少年STEAM创客教育平台。


厦门少儿编程培训学校推荐美力程:美力程教学体系落实创新教育理念,主要培养学生成长性逻辑与思维分析能力,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。

想问各位家长一个问题,你让孩子学习少儿编程的理由是什么?“编程以后必定会引入课本,我想让孩子尽早的开始。”“我身边有很多家长都给孩子报名了,我不想让我的孩子被别人比下去。”“这也是为了给孩子的将来一个保障吧!”每个家长对于这个问题都有不同的见解,今天小编想从另外的角度(教学目标)来谈一下少儿编程。

编程作为一种工具,是为了让孩子找到一种适合自己的学习方式,较终的目的是让每一个孩子能够更加主动、的学习。所以任何脱离了这个目标的编程教学,或多或少都是有一些欠缺的。我觉得对待编程学习,应该有的态度是:编程教学较终的目标应该聚焦在如何通过编程的方式去帮助学生表达创意,而不是聚焦在教会学生编程的基本技巧。

当然,掌握这些编程的技巧是孩子在学习过程中不可逾越的一个阶段。这个观点似乎有点老生常谈,但我认为从心里面真正理解这条教学目标非常重要,因为这条“纲”指引着课程的设计方向。为了达到这样的教学目标,从教学设计的角度来看,我认为应该分成“学”和“启”两个阶段。

“学”即编程基础知识的学习。

这个阶段较终的目标是帮助孩子掌握编程的基本技巧。但是比较重要的一点,是让孩子觉得“编程有意义”,所以孩子课本上学到的、生活中见到的现象是比较合适的主题,而且学习这样的主题也更容易引起共鸣。

比如,将小学数学课上学到的加减乘除运算融合到赛跑游戏中,一方面数学知识有了实际的应用场景,另一方面游戏的设计也能激发孩子的创作热情。与其单纯地让他们沉迷于这些游戏中,不如通过编程的方式对这些游戏进行再创作,让孩子觉得学习是与自己的生活息息相关的,从而增强对学习的兴趣。

在完成“学”这个阶段后,孩子已经掌握了基本的编程技巧。还是以Scratch为例,到进入下一个阶段的学习时,常见的一种做法是给孩子寻找逻辑更加复杂的游戏,以此证明孩子还没有完全掌握编程,或者直接过渡到另外一种编程语言。如果局限在编程逻辑的复杂度上,那这样的学习是没有尽头的,因为Scratch能实现无限复杂的逻辑。而且这样去设计,会给孩子造成学习编程只能编写游戏的错觉,同时也减少了孩子主动应用编程表达想法的机会。

这个阶段更重要的在于“启”。

即以发布小专题或者项目的形式启发学生主动的观察现象、应用编程。这个阶段的学习成果包括其他知识的学习报告、程序的实现、改进的方案等。

比如,“为什么有的玩具小车会自动沿着黑线行驶(循迹)”,针对这样的项目,需要孩子对循迹的原理进行探索,有的孩子就了解到了循迹传感器的原理,原来是与光学上的反射现象有关。然后通过Scratch模拟出一个循迹小车的运行效果。比如,小车可以沿着赛道自动的行驶,在不同颜色的赛道,小车的速度还不一样。这是孩子了解了循迹的原理后模拟的传感器。

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