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上海火星时代AIGC大师班用四段阶梯真实商单铺出一条进阶路

发布时间:2026-09-02 17:06:42来源:有考网综合

在这个数字艺术飞速发展的时代,AIGC(人工智能生成内容)正引领着商业绘画的新潮流。你是否梦想着将满腔创意转化为可观的收入,却苦于没有专业的指导与路径?火星时代教育AIGC商业绘画大师班,为你量身打造了一条从零基础到行业精英的蜕变之旅!

AIGC商业绘画 5大必杀技 荣登薪资王者
  • 0 基础学习
    无论你是绘画小白还是略有基础,这里都有最适合你的起点。
  • AI原创技能
    掌握前沿AI技术,让你的作品独一无二,引领潮流。
  • 商业绘画多面手
    覆盖游戏、影视、插画等多领域,满足市场多样化需求。
  • 3D辅助技能
    结合3D技术,打造立体感十足的复合型人才。
  • 游戏+影视
    多行业培养:游戏、影视、插画三大板块全面覆盖,拓宽就业道路。
  • 插画
    多行业培养:游戏、影视、插画三大板块全面覆盖,拓宽就业道路。
案例式学习 积累实战项目经验
01
第一阶段:绘画概念设计课

学习三庭五眼/人体比例/生理曲线及人物动态,三大面五大调/透视空间/虚实表现/色彩搭配,武器道具设计,Photoshop的绘画技巧与后期处理等内容。

02
第二阶段:二次元角色设计课

学习欧美卡通/游戏/影视及其他多类型日系二次元风格的角色设计,国风、韩风、不同风格的角色设计及绘画技法等内容。

03
第三阶段:高级角色设计课

学习日韩/欧美/动漫/游戏/虚拟形象等多类厚涂角色,MOBA英雄角色设计,角色的三视图设计及造型设计。

04
第四阶段:插画美宣设计课

学习角色卡牌立绘及IP同人美宣设计,人物动态及广角透视表现,Blender基础模型搭建与材质表现,资产库模块与空间表现。

05
第五阶段:AIGC加速商业绘画课

学习AI绘画的工作原理、模型与LoRA结合运用的技巧,AI商业绘画的画面控制/图像修复等技巧,用AI辅助商业海报、场景设计、UI平面设计等内容。

06
第六阶段:AIGC综合绘画课

学习运用AI工具进行造型设计/游戏设计/后期修复/高级动画制作,不同模型和LoRA的炼制技巧,及Stable diffusion的ComfyUI和工作流等内容。

就业无忧,前程似锦

高品质学员作品展示:成为你入职企业的闪亮名片。
30000+就业合作企业:海量就业机会,等你来挑。
就业顾问1对1:个性化职业规划,助力职场启航。
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行业大师,倾囊相授
火星时代教育,30年专注CG艺术教育,汇聚行业实战派讲师,他们将亲身经历的商业项目精髓无私分享,让你的学习之路不再迷茫。更有机会参与热门项目制作,与行业大咖并肩作战!

火星时代教育简介

火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。

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火星时代AIGC漫剧全案大师班

课程介绍:

本课程为AIGC漫剧全案课程,采用阶梯式四段教学模式,依托影视行业师资授课,围绕AI短视频全链路内容展开学习。从基础AI剪辑工具入门起步,夯实画面剪辑、素材处理基本功;进阶学习剧本撰写、IP形象孵化、分镜设计等内容,掌握AI生成画面的创作逻辑;中期依托真实商单项目实战,练习短剧、品牌广告类短视频落地制作;高阶主攻影视级动画短片创作,打磨全案统筹能力。

适用人群:

基础薄弱想要入行短视频创作的学员

传统剪辑从业者谋求技能升级

课程内容:

课程覆盖主流AI绘图、生成、剪辑全系列工具,打破传统视频制作繁琐流程。配套四大服务体系,配备咨询、主讲、学管、就业四位老师全程跟进,学习期间对接合作影视公司商单资源,同步落地实操练习。课程立足行业岗位需求,兼顾技能学习与项目历练,结业后学员可独立承接商业订单,满足短视频相关岗位上岗要求。

视觉特效中的流体动力学模拟与解算实战

在视觉特效(VFX)领域,流体模拟(Fluid Simulation)是较具挑战性也较迷人的分支之一。无论是滔天巨浪、倾盆暴雨,还是魔法药水的流动、熔岩的翻滚,都需要借助复杂的流体动力学解算器来实现。学习流体模拟,不仅仅是调整几个参数,更需要理解纳维 - 斯托克斯方程(Navier-Stokes Equations)所描述的流体运动基本规律,包括速度场、压力、粘度、表面张力以及外力(如重力、风力)的相互作用。

在主流三维软件中,流体模拟通常基于网格(Grid-based/Eulerian)或粒子(Particle-based/Lagrangian)两种方法,或者两者的混合(如FLIP流体)。网格法适合模拟大范围的海洋或烟雾,计算效率较高但细节较少;粒子法则擅长表现飞溅的水花、泡沫和喷雾,细节丰富但计算量巨大。学习者在实战中,首先要学会设定合理的“体素大小”(Voxel Size)或“粒子半径”,这直接决定了模拟的分辨率和细节程度。过高的分辨率会导致解算时间呈指数级增长,甚至导致内存溢出;过低则会使流体看起来像果冻或缺乏真实感。

其次,碰撞体的处理至关重要。流体与物体(如船体、岩石、角色)的交互必须精确,否则会出现穿模或浮空的假象。学习者需要优化碰撞体的几何结构,使用简化的代理模型(Proxy Mesh)进行解算,以加快计算速度,同时在渲染时替换为高精度模型。此外,次级元素(Secondary Elements)如泡沫(Foam)、气泡(Bubbles)和水雾(Mist)的生成与追踪,是提升流体真实感的关键。这些元素通常基于流体的速度、曲率和湍流程度自动生成,并需要单独进行材质渲染和合成。掌握流体模拟,需要极大的耐心和反复的实验精神,通过不断调整时间步长(Time Step)、阻尼(Damping)和湍流强度,才能在艺术效果与计算成本之间找到较佳平衡,创造出既符合物理规律又极具视觉冲击力的液态奇观。

课程:上海火星教育AIGC商业绘画大师班
学校:上海浦东新区火星时代教育
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