学习内容:学习基础建模技法、贴图材质、灯光渲染、绑定等技巧,掌握三维动画的制作流程;学习动画的基本原理,时间和空间幅度概念,掌握动画的十二法则及曲线编辑器的使用。
学习软件:Maya | Substance Painter | Marvelous Designer 就业岗位:动画师 | 影视角色动画师 | 游戏动画师 | 广告动画师
发布时间:2026-10-19 09:56:54来源:有考网综合

在数字内容爆发式增长的时代,动画早已不再是儿童专属的娱乐形式,而是深度融入影视、游戏、广告、元宇宙等多个行业的重要表现形式。影视游戏角色动画大师班正是在这样的时代背景下应运而生,致力于培养具有国际视野、实战能力、前沿技术素养的动画人才,成为链接学员与行业的高质量桥梁。
对白表演、视听语言、卡通角色设计、Layout/previz预演
游戏CG动画、游戏动作设计、UE虚幻引擎动画
设计制作三维虚拟偶像、虚拟IP角色等
熟练使用动捕设备,提高动画制作效率
影视、游戏、动漫、元宇宙等领域选择相关岗位
影视动画核心技能 对白表演、视听语言、卡通角色设计、Layout/previz预演
游戏动画核心技能 游戏CG动画、游戏动作设计、UE虚幻引擎动画
虚幻元宇宙动画设计 设计制作三维虚拟偶像、虚拟IP角色等
专业动作捕捉棚 熟练使用动捕设备,提高动画制作效率
多领域就业 影视、游戏、动漫、元宇宙等领域选择相关岗位
学习内容:学习基础建模技法、贴图材质、灯光渲染、绑定等技巧,掌握三维动画的制作流程;学习动画的基本原理,时间和空间幅度概念,掌握动画的十二法则及曲线编辑器的使用。
学习软件:Maya | Substance Painter | Marvelous Designer 就业岗位:动画师 | 影视角色动画师 | 游戏动画师 | 广告动画师
学习内容:学习分析走路时全身各个关节的运动方式,练习通过改变姿势和时间节奏,赋予角色走路一定的个性,学习角色走跑跳的衔接转换,掌握角色行进间变速运动的制作技巧。
学习软件:Maya | After Effects | Premiere 就业岗位:动画师 | 影视角色动画师 | 游戏动画师 | 广告动画师
学习内容:熟练掌握角色肢体动画制作技法,三维预演、Layout的制作,根据实际项目案例进行综合动作实训,灵活掌握肢体动画制作技巧。
学习软件:Maya | After Effects | Premiere 就业岗位:动画师 | 影视角色动画师 | 游戏动画师 | 广告动画师 | 分镜师
学习内容:掌握游戏动作的制作规范和技巧,通过学习节奏和姿势的配合,掌握动画中的力度和量感的体现。
学习软件:Maya | 3ds Max | After Effects | Premiere | UE5 就业岗位:动画师 | 影视角色动画师 | 游戏动画师 | 广告动画师 | 分镜师
学习内容:学习如何分析音频,并根据音频设计表演,掌握口型和表情的制作技法。熟悉行业动画制作流程,完成产品级的UE虚幻引擎动画镜头制作。
学习软件:Maya | After Effects | Premiere | UE5 就业岗位:动画师 | 影视角色动画师 | 游戏动画师 | 广告动画师 | 分镜师
学习内容:根据实际项目案例完成表演进阶训练、生物动画高级训练;学习动作捕捉系统的应用,制作相关动画实战案例,完成产业级影视UE动画案例实战项目。
学习软件:Maya | After Effects | Premiere | UE5 就业岗位:影视角色动画师 | 虚拟角色动作设计 | 动捕数据修缮 | 分镜师
大师团队,打造行业动画课程
本大师班由多位动画联合设计,课程内容紧贴当下影视与游戏行业核心需求。影视动画模块覆盖对白表演、视听语言、卡通角色设计,以及影视前期布局(Layout/previz预演),帮助学员深入理解角色动作与情感表达,提升动画表现力。
游戏动画模块则聚焦游戏CG动画与动作设计,结合虚幻引擎(UE)技术,让学员掌握从角色建模到动态呈现的全流程,实现高品质游戏角色动画制作。
同时,针对虚拟偶像与元宇宙动画设计,课程涵盖三维虚拟偶像及虚拟IP角色的创作与应用,紧跟元宇宙风口,选择未来动画新赛道。
更重要的是,专业动作捕捉棚配备先进设备,助你熟练掌握动捕技术,大幅提升动画制作效率,真正做到技术与艺术的完美融合。
行业实战讲师,传授商业项目核心精髓
不同于传统教学模式,影视游戏角色动画大师班特邀拥有丰富商业项目经验的实战派讲师团队,倾囊相授业内真实项目制作流程与技巧。
从《哪吒2》电影制作到游戏动画研发,导师们分享行业精髓,帮助学员适应企业岗位,缩短从学习到就业的转变周期。
课程中还设置大量案例实操,模拟真实工作场景,训练学员解决实际问题的能力。你不仅学会动画技术,更能掌握团队协作与项目管理,为进入职场打下坚实基础。
广阔就业领域,高薪岗位触手可及
影视游戏角色动画大师班所培养的技能,适用于动画电影、番剧动漫、游戏公司、影视广告、虚拟现实、影视特效、虚拟偶像及元宇宙等多个领域。动画师作为数字娱乐核心人才,市场需求持续爆发,薪资水平稳步上升。
课程指导明确对接行业岗位需求,帮助你精准选择发展方向:无论是影视动画导演助理、游戏动作设计师,还是虚拟偶像动画师,都有明确的职业路径规划和实战准备。真正解决用户学习过程中“学了不会用”、“不会找工作”的痛点。
火星时代教育,其前身“王琦电脑动画工作室”成立于1994年,并在同年出版国内CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,秉承“分享”的理念,毫无保留地把CG知识分享给更多人,开启中国CG教育元年。20多年来,火星时代秉承“帮助更多的人实现梦想”的办学使命,引进国际先进课程体系及技术成果,携手众多国内外知名企业,共同推进中国数字艺术创意产业发展,大力培养数字艺术设计人才,逐步成为国内专业从事数字艺术教育的领导企业之一。 火星时代教育目前拥有:职业教育、在线教育、图书出版等业务。

北京火星时代AIGC培训班强化底层审美与叙事逻辑。AIGC剪辑和传统剪辑较大的区别,不在于是否使用AI工具,而在于剪辑对象发生了变化。传统剪辑处理的是实拍素材,镜头相对稳定,问题主要集中在节奏、叙事和包装上;AIGC剪辑处理的很多是AI生成素材,镜头本身就可能存在人物变形、动作断裂、空间逻辑混乱、风格不统一等问题。因此,AIGC剪辑学习不能只学“怎么剪”,更要学“怎么筛、怎么修、怎么统一”。

火星时代AIGC培训强化底层审美与叙事逻辑
在AIGC时代,工具操作变得极其简单,但火星时代的课程极其强调“底层审美”与“叙事逻辑”的培养。课程明确指出,只会用工具生成画面的“工具人”随时可被替代,而具备系统思维的创作者才是行业刚需。
因此,课程在前期会投入大量精力培养学员的视听语言、镜头组接规律以及剧本策划能力。通过传统影视理论的扎实打底,让AI成为放大创意的杠杆,而非盲目生成的盲盒。
这种对底层逻辑的坚持,确保了学员产出的作品具有极高的商业质感与艺术水准。在千篇一律的AI生成内容中,这种具备人类高级审美与叙事能力的作品,往往能脱颖而出。
AIGC剪辑从剪得快到剪得准
一、先建立AIGC剪辑的素材观
很多新手做AI视频时,会把生成素材直接拖进剪辑轨道,发现画面闪烁、人物换脸、动作跳跃,就以为是剪辑软件的问题。实际上,问题往往发生在剪辑之前。
AIGC剪辑的第一步是素材质检。拿到一段AI生成视频后,至少要检查六点:人物是否前后一致;手部、面部是否变形;动作是否自然连贯;背景是否突然变化;光影是否统一;画面是否与脚本对应。不合格的素材即使再漂亮,也不应进入正式剪辑流程。
可以建立一个简单的分级标准:A级素材可直接使用;B级素材需要局部修复或裁剪;C级素材只能作为空镜或背景;D级素材直接淘汰。这样能避免把大量时间浪费在无法救回的镜头上。
二、掌握“生成前剪辑”的能力
AIGC剪辑的一个重要特点是:很多剪辑决策必须提前到生成阶段完成。传统剪辑可以在轨道上反复调整镜头顺序,但AI生成素材如果缺少景别变化、动作衔接和情绪递进,后期很难补救。
因此,剪辑学习者要提前参与分镜设计。每个镜头在生成前就应确定景别、运镜、时长和情绪作用。比如开场镜头适合用中近景抓住注意力,转折镜头可以用推近制造紧张感,结尾镜头适合用拉远或定格留下余味。
如果分镜阶段没有设计好,剪辑时就会出现所有镜头都是中景、所有动作都是正面、所有时长都差不多的情况。这样的视频即使拼接在一起,也缺乏节奏变化。
三、学会处理AI素材的典型问题
AI生成素材有几类常见问题,AIGC剪辑师必须掌握对应的处理方法。
人物不一致时,可以通过裁剪画面、减少面部特写、使用参考图重新生成或局部修复来缓解。动作断裂时,可以用转场、黑场、空镜或文字卡片过渡,而不是硬接。画面闪烁时,可以降低运动强度、缩短镜头时长,或改用图生视频稳定主体。
风格不统一时,应在生成前固定一组风格关键词,如“水墨风”“赛博朋克”“日系治愈”“胶片质感”。如果已经生成,可以通过统一调色、加滤镜或叠加颗粒感来降低割裂感。口型对不上时,可以改用无人出镜形式,或使用带口型同步能力的工具。
这些能力不是传统剪辑软件教程里会重点讲的内容,却是AIGC剪辑中较常遇到的实际问题。
四、搭建适合自己的工具组合
AIGC剪辑很少只靠一个软件完成。更现实的做法是根据项目类型选择工具组合。
对于短视频入门,可以使用即梦AI或可灵生成素材,再用剪映完成配音、字幕、转场和调色。剪映在2026年已推出AI创作助手“小映”和一站式工作台“剪映Hub”,能够协助整理素材、生成字幕、推荐音乐和包装方案,适合完成成片。
对于商业项目,可以在生成端使用可灵、Runway等工具,在剪辑端使用Premiere或DaVinci Resolve进行精剪、调色和音频处理。对于需要批量生产的漫剧或短剧,可以尝试创编一体平台,减少分镜、生成、配音和口型对齐之间的反复导出。
但工具组合不应贪多。初学者建议先跑通“一个生成工具+一个剪辑工具”的较小闭环,再逐步增加音频、调色和特效工具。
五、训练AIGC剪辑的节奏感
AI素材容易让视频显得“满”。画面信息多、镜头切换快、音乐铺得满,但观众看完后记不住重点。这是因为剪辑缺少留白和主次。
AIGC剪辑要特别训练三种节奏能力。第一是开头节奏,前3秒必须给出明确钩子,可以是冲突、悬念、反差或强烈视觉信息。第二是信息节奏,不要让每个镜头都塞满新元素,重要台词出现时应减少画面干扰。第三是情绪节奏,音乐、音效和转场应服务于情节,而不是为了热闹而堆叠。
一个实用练习是:把一条60秒AI短片剪成30秒,保留核心叙事和情绪。这个练习能迫使创作者识别哪些镜头真正必要,哪些只是“因为生成了所以舍不得删”。
六、建立可复用的剪辑模板
AIGC剪辑进入稳定产出阶段后,应沉淀自己的模板库。包括片头片尾、字幕样式、转场方案、BGM库、音效库和调色预设。
例如,做知识科普类视频时,可以固定一种字幕样式、一种转场方式和一种背景音乐风格;做AI短剧时,可以固定角色出场方式、对话镜头结构和情绪转场规则。模板不是限制创意,而是把重复决策提前解决,让创作者把精力放在叙事和情绪上。
AIGC剪辑学习的核心,不是把AI当成自动剪辑机器,而是把自己训练成能够判断、筛选、修复和重组AI素材的创作者。AI可以承担粗剪、字幕、配音和包装,但镜头取舍、情绪推进、节奏控制和风格统一,仍然需要人来决定。工具越智能,剪辑师的判断力就越重要。
课程:北京火星时代影视角色动画设计师班
学校:北京海淀区火星时代教育
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