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长沙unity3D游戏程序开发课去哪学

发布时间:2024-05-16 14:44:31来源:有考网综合

nity3D是Unity Technologies公司开发的一款强大的跨平台游戏开发引擎,能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容。新Unity4.0引擎已经能够支持包括iOS、安卓、Windows Phone、PS3等在内的十余个平台发布,广泛应用于网页游戏及手机游戏开发领域。

学Unity3D之前要考虑这些

Unity3D容易学吗?

Unity3D的学费多少钱?

Unity3D的前景怎么样?

学完Unity3D能找什么工作?

该怎么提升Unity3D的技能?
?
关于Unity3D诸多疑问
Unity3D为什么这么火?
 
Unity 3D是一款游戏引擎, 游戏引擎就是制作游戏的一款软件。目前游戏行业里使用广泛的游戏引擎。你可能不知道, 很多爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台,包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实,并提供一整套完善的软件解决方案 ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
Unity3D游戏引擎是大势所趋
  • 01
    拓宽眼界
    应用广泛

    Unity多可以支持超过十个主流平台和发布,较大程度节省开发成本和时间,却又可以在多个平台获取收益。

  • 02
    学习全面
    容易上手

    轻松开发,友好的可视化编辑界面功能强大,编写方便,极易上手。功能齐全,缩短开发时间。Unity3D引擎简单易用,几乎集成了游戏开发的所有功能,更有Ass et Store 提供开发者所需要的所有资源。

  • 03
    综合素质
    人才短缺

    国内Unity 3D的人才还很很短缺。在城市,招聘平台上U3D工程师的平均月薪在一万五左右。越来越多的人看好U3D,目光聚集之处,财富也将追寻。

火星时代阶段性学习计划
基础

C#语言基础开发;C#语言进阶开发;C#语言面向对象开发;C#语言高阶开发。

 
进阶

UI系统开发;Unity3D 网络应用开发;热更新开发;Shader渲染开发。

 
 
应用

Unity3D基础组件应用;3D数学应用开发;Unity3D高级组件应用;Unity3D动画系统开发。

 
实战

真机增强应用;项目基础系统开发;项目高级系统开发;项目打包测试发布。

 

机构介绍

火星时代U3D游戏开发课程

火星时代,一直致力为CG全行业提供资讯、人才、艺术、技术等相关服务,涵盖所有CG应用产业:游戏设计、互动媒体、影视动画、建筑表现等;旗下拥有门户网络媒体、职业教育、在线教育、图书出版、设计制作等多家专业服务机构,是国家认定的双软企业和高新技术企业。

校区环境
教室
少儿主题教室
书架
 

Unity 3D同样也是目前游戏行业里使用较广泛的游戏引擎。所以对于未来想要从事游戏程序开发的小伙伴而言,Unity 3D便是大家首先需要掌握的引擎系统。那么,长沙unity3D游戏程序开发课去哪学?

小编认为目前在市面上有着27年教育培训资质的老牌教育机构火星时代教育便是不错的选择,同时火星时代在全国各地更是开设有15所教学分中心。火星时代将其Unity3D游戏开发工程师课程分成了三个阶段去进行学习。第一个阶段是相关的编程语言的学习阶段,包括了Unity基本功能介绍、Unity基本开发工具使用、熟练应用C#语言过程化编程等课程。而在第二阶段,学员们需要学习如何利用Unity引擎去开发3D游戏,其中包括学习Unity引擎C#语言的程序设计、掌握Unity引擎动画系统与粒子系统、掌握3D数学运算规则与几何用意等课程。在较后一个阶段课程学习中,学员们将会掌握如何利用Unity引擎去完成更多的事,其中包括Unity亲戚利用数据流和特殊数据结构,实现数据编解码、学习Unity亲戚网络化编程等课程。

课程内容

第一阶段:Unity C#语言筑基

学习内容:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支、数组、枚举、结构体,函数的封装/使用、面向对象概念,基本数据结构、面向对象之继承、面向对象之多态与案例实训,泛型概念与数据结构、C#数据结构、C#集合概念、委托与事件、委托概念与使用、类与对象、文件操作等。

就业岗位:前端开发工程师、游戏设计、嵌入式应用工程师、客户端工程师。

第二阶段:Unity引擎初探

学习内容:Unity引擎介绍/预制体/GameObject/Transform组件/输入控制类Input/物理系统基础,向量运算Vector3常用APl/四元数/重载运算符,坐标系的转化/OnGUI/物理系统细化/Time,Camera/LineRenderer组件,寻路系统/Tag详解/LayerMask,IK设置/动画的重定向,Animator Controller 1D/2D融合树,动画的重定向/粒子特效兴趣培养等。

就业岗位:游戏开发工程师、游戏程序设计师、游戏引擎设计师。

第三阶段:Unity高阶应用

学习内容:游戏UI、UGUl/RectTransform组件、组件/复合组件的应用技巧,EventSystem/DOTween/TextMeshPro插件/长连接通信、JSON/XML/ProtoBuf数据容器,Editor工具开发、Lua基础语法、xLua基础/项目级开发,SVN、任务管理软件、Shader基础语法、面向对象开发、矩阵运算、简单光照模型、Shader Forge、镜头后处理、编写策划案等。

就业岗位:游戏程序设计师、交互设计工程师、交互设计工程师、城市规划设计师、游戏广告设计师。

第四阶段:Unity综合应用

学习内容:短连接通信、Android Studio使用、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、数据结构、设计模式、项目开发等。

就业岗位:虚拟现实开发工程师、VR/AR开发工程师、编辑器开发工程师、虚拟现实开发工程师、手机游戏开发工程师、渲染工程师、手机应用开发工程师。

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