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游戏设计师需要做哪些工作?

发布时间:2021-08-23 13:34:54来源:转载

越来越多的人才跨领域进入手游市场,相关产品也呈现出雨后春笋、遍地生根的发展态势。而这些现象的背后暗含的,是中国游戏市场巨大的潜力,以及游戏行业对专业人才极高的渴求。那么想要进入游戏行业需要什么样的背景,游戏设计师又要做哪些工作呢?我们搜集了全网多家公司的相关岗位招聘信息,希望能给想要进入游戏行业的同学带来帮助。

游戏设计相关岗位要做哪些工作

游戏设计职业实际上是一个很广的概念,它其实包含了多个岗位,包括且不限于:

原画师、游戏特效师、游戏动画师、游戏UI设计师、角色美术师、场景美术师,以及更高级的游戏美术总监等。

原画师

原画师的工作往往要根据策划提供的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。 作为原画师需要懂得运用photoshop和paint软件与电子手绘板来创作,同时还要熟练掌握电脑CG绘画语言、色彩原理,并要兼顾游戏美术光影、色彩、材质的呈现效果。

游戏特效师

游戏中雨雾天气环境的表现、加特林枪口喷出的蓝火、释放技能时产生的闪光、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流波纹与质感……这些都属于特效师的工作范畴。制作游戏特效时一般需要用到AE、Photoshop、3DS Max、Particle Illusion、Maya、Flash等二维、三维特效软件。但是会用的人很多,能用好的人却屈指可数,因此长久以来各大游戏公司都对经验丰富的老牌游戏特效师求贤若渴,薪酬和发展的空间都是极为可观的。

游戏动画师

游戏动画师,是游戏设计中非常关键的一环,游戏世界中种类繁多的主角、NPC、怪物以及其他动植物和游戏中的虚拟环境,都需要游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予它们逼真的动作与表情。游戏动画师需要掌握游戏中的动画原理、骨骼蒙皮绑定、各种角色(人物、怪物、动物、植物)的游戏动画制作,这就需要掌握Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合。

游戏UI设计师

顾名思义,游戏UI设计师负责设计和制作游戏中的登陆界面、操作界面、角色界面、游戏道具/背包界面、血条蓝条与技能等界面。想要成为游戏UI设计师需要有一定的平面能力,还要懂得交互设计与用户体验设计的相关知识,因此也可以看做是游戏设计中相对新兴的岗位。

角色美术师

角色美术师的主要工作是塑造游戏角色与人物,2D角色美术师往往对平面绘图能力要求较高,而3D角色美术师不仅要求美术生熟练掌握各种建模软件,还要对人体组织结构有着较高的认识。高面模建模,Zbrush雕刻工具运用与实践,次世代游戏贴图分析与绘制,法线贴图技术都是这类岗位需要掌握的技能。

场景美术师

场景美术师的主要工作是制作和搭建游戏虚拟世界中的各种场景与环境,充分表现游戏世界的丰富性、生动性、拟真性,努力搭建具有沉浸感的虚拟世界。除了熟练掌握各类3D软件、游戏引擎这类必需的技能基础,场景美术师还要充分了解游戏世界所涉及到的故事背景、场景要素和环境细节。

游戏美术总监

可以说这是游戏设计类岗位中的较高职位,因此这个岗位涉及到的领域与能力也都是较广的,既要能深入到每一个工作环节去发现问题,又要能统筹大局、兼顾各方。游戏美术总监需要懂得游戏项目中,包括策划、原画、场景、角色、道具、动画、特效在内的每个阶段工作内容与不同阶段之间的配合程度,努力协调管理团队的整体工作,推动项目的正常运营。

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