位置:有考网 > 设计 > 游戏设计 > > 重庆火星时代游戏原画师培训班怎么样?  正文

重庆火星时代游戏原画师培训班怎么样?

发布时间:2021-10-26 15:30:54来源:有考培训网综合

游戏原画美术是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。
 
游戏行业自由氛围
服装自由
COS装,汉服,JK, 卡通T恤个性化休闲服。
01
社交融洽
95后00后年轻人,休息时开黑或桌游,心态年轻。
02
工作福利
食堂三餐,大小节日活动,吃不完的下午茶。
03
环境舒心
摆满手办,充满设计感,开放办公,交通便利。
04
课程亮点
  • icon

    够实用
    你所学技能 贴合市场岗位的大部分需求。

  • icon

    够热门
    你将掌握动漫风、唯美古风等多种热门游戏风格原画。

  • icon

    够系统
    你将通过全新案例学习到市场主流美术元素。

火星时代原画学习班

游戏原画课程
01
 

学习游戏原画美术基础,让学员在学习设计课程之前解决手绘技法方面的问题。

02
 

学习古风角色设计,让学员了解古代历史发展脉络与设计的联系。

03
 

主要学习二次元角色设计,带领学生了解二次元文化,掌握二次元角色风格特征。

04
 

学习MOBA竞技类游戏美术风格设计,让同学了解写实偏卡通美术风格。

05
 

学习自然场景设计,让学员掌握场景设计的基础概念并学习自然场景氛围表达。

06
 

学习人文场景建筑设计,让学员掌握建筑结构、设计原理等方面的技能。

火星时代

培训目标

火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。多年来,携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。火星时代教育研发全新颠覆式教学模式“全场景学习系统”,将线上线下融合,颠覆传统职业教育模式,学员可以在任何时间、任何场景学习,极大提习效率,在业界率先掀起了一场新的“学习风暴”。
辅导目标

角色可以说是整部作品的灵魂,在整个游戏设计制作中,游戏原画设计是非常重要的,设计好游戏原画角色是游戏设计师的主要职责,不同的任务角色设计风格也是不一样的,需要设计人员进行区分,那么游戏原画设计流程包括哪些内容呢?重庆火星时代游戏原画师培训班怎么样?

火星时代教育

火星时代于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。

课程亮点

够实用

你所学技能 贴合市场岗位的大部分需求。

够热门

你将掌握动漫风、唯美古风等多种热门游戏风格原画。

够系统

你将通过全新案例学习到市场主流美术元素。

如果你是一个小白,如果你没有绘画基础,如果你想培养一个兴趣爱好,如果发展自己的第二职业学习原画,都可以来重庆火星时代原画师培训班。无论是基础薄弱还是科班出身你都可以靠着自己满腔热情通过插画或者原画来增加自己的价值进入这个行业。

游戏原画设计流程

第1步:草图

我通常会从一张看上去超级混乱的草图开始,上面大多是一些粗略的笔触,但我仍然可以从中读取有用的信息,草图主要是用来看看大致上元素的放置合理与否。

第2步:明度素描

我添加一些明度,并对光源的位置进行了两次实验-第一次在前方使用光源,第二次在后方使用光源。这两次试验的结果我都很满意。不过,我选择了前者,因为它更有趣,显得不那么“神秘”,这正是我所需要的。

第3步:灰度及清理

我的目标是在这个阶段清理多余的线条然后确定主要的形状线条。在这一步,我尽量不过度渲染它们。我总是喜欢在着色和渲染阶段为接下来的步骤留下一点空间。经

第4步:着色

我通过给以上人物创建新图层,从而着色,将其设置为“柔光”混合模式,并开始着色。在这一点上尽量不要使用高度饱和的颜色,因为如果你这样做,之后就不会有其他颜色出现的空间了。除柔光之外,我有时还会使用正片叠底,叠加和强光混合模式作为着色层。

第5步:细节

在这一步,一切都很清晰,所以我合并了彩色和灰度图层。我给它们逐个添加细节。但是,我仍然不想给图上任何一切都添加好足够的细节,而是只是围绕着焦点。请注意,我开始在猫头鹰身上添加衣服,并将小细节添加到女巫的衣服上,这引导了观众的视线。

第6步:修改

正如我之前所说的,我总是留下一点空间来进行尝试一些新的东西,并借此改变每次我所画的画。回到上一步,看到整个图像,我意识到图像左侧的书架并不是很合适,所以我决定用一个窗户替换它,这意味着我可以添加一个漂亮的轮廓光来更好确定其中物体的形状。

第7步:照明和收尾工作

现在,为了让整幅画更具戏剧性和活力,我添加了从瓶子辐射到环境中的发光效果。它也可以用作补色,因为整个图像以冷色调为主,所以它有助于平衡整体图像。当画作的完成度到80%左右时我一般就会开始做这一步了。

第8步:在新图层上添加光线

要添加光线而不破坏已经画好的图层,我会在其他所有图层上创建一个新图层。将这个新图层的混合模式设定为线性减淡并且不选中透明度形状图层,然后我使用之前决定好了的颜色,但是不要使用鲜艳的颜色,因为它会过度曝光整个图像。

更多培训课程: 重庆游戏美术原画师培训班 更多学校信息: 重庆南岸区火星时代教育 咨询电话:

相关内容: 重庆游戏设计 游戏原画师培训班 重庆火星时代教育

同类文章