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青岛游戏美术设计短期培训班地址

发布时间:2023-02-23 15:30:06来源:有考培训网综合

次世代近几年游戏市场一直保持火热的态势,目前已成为游戏3D美术的主流技术,广泛运用在游戏、影视,动画,VR,3D打印等领域。预计5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显。
什么是次世代模型技术?
关于次世代
 
次世代,又称次时代,这个名词一直伴随游戏机产业。从字面上来看,次世代游戏就是“下一代游戏”的日文汉字字面内容。如今众多的游戏都被冠以“次世代”,但是“次世代”究竟是什么呢? 现阶段我们可以这样理解,次时代游戏就是以PS4、Wii U、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。
所谓次世代美术技术,应用于次世代游戏(第四代游戏),一改以往的美术画面效果,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,用逼真的表现使玩家更深入地体会游戏的乐趣。
次世代课程学什么?
  • MAYA模型
    简单介绍maya动画常识,maya界面介绍,通过小例子熟悉基本操作。学习如何分析图片里模型结构,讲解多边形的构成,模型布线规律及卡线。硬表面高模制作,熟练使用卡线,挤压工具、倒角命令、创建多边形工具使用,调节物体表面弧度光滑。
  • MAYA材质
    通过学习各种类型的灯光属性,掌握三维软件中布光的方法;场景灯光,时辰光,深入学习使用灯光表现不同的氛围,学习构图、景深。掌握凸显产品的品质及质感的布光技巧。通过学习材质球的不同属性来表现自然真实的物体,学习真实质感的特征与表现方法。
  • 高精度模型雕刻
    讲解一些人基本结构形态和比例,脸部结构略加详细介绍。分析角色的特征,从头部开始制作。头部制作需注意五官的比例关系,结合角色五官特点,做出和原画接近头部模型。制作身体时注意四肢的骨点位置正确和头部的比例关系。
  • 高精度材质维
    本阶段从皮肤到装备及头发、布料、各种质感的理解和刻画深入掌握各类高精度材质的表现手法,详细学习一个高质量角色建模、拓扑、烘培、材质和渲染等制作的全流程。学习XGEN毛发系统的基本操控,掌握短发创建,长发创建及不规则发型创建方法,创建毛发需要注意的事项,创建毛发对模型的要求,创建毛发方法,对UV的要求等相关知识点。
  • 风格化次世代资产
    学习在如何在ZB中利用Z球创建大型,常见怪兽的主要结构和雕刻方法,如何利用笔刷制作纹理细节。学习怪兽类角色的拓扑方法,结构与布线的关系技巧,UV的拆分与摆放技巧。学习怪兽类角色材质的制作方法,不同种类和不同生理区域的材质特性,怪物类角色的布光和渲染技巧。学习利用3DMAX创建的低模,对人物进行雕刻及风格化处理,整体风格与结构的把控。
  • UE虚幻引擎
    掌握UE4引擎必要的认识和基本操作;掌握UE4的资源管理方法;掌握项目需求与项目设置的关系;掌握不同关卡类型的应用范围;掌握常用灯光类型及基础属性;掌握布光技巧;掌握距离场的应用;掌握如何控制光贴图分辨率;掌握CG动画后期效果的需求与制作方法;掌握在PR中进行较终剪辑合成的方法;掌握如何添加合理的镜头效果;掌握片头与片尾的制作及整体包装。
课程详情

课程设置本着就业需求和在游戏职业方向上的选择和成长空间的极致拓展为目标;根据游戏公司3D美术制作规范和岗位需求及未来3D美术发展趋势设定,大厂主流PBR流程使用与制作方法进行全面细致的讲解;对造型和审美能力的贯穿式培养,提升解决问题的能力和自我拓展的能力,熟练掌握全科制作流程和方法。

手把手教学
一对一指导
采用一对一针对性辅导服务,更能找出学员在学习上的不足。
实战教学
课程有真实的商业案例实操项目,让你提前进入就业状态。
科学授课
有着C4D实战丰富经验的讲师为你讲解课程知识点。
校区环境
教室
少儿主题教室
书架
 

游戏美术设计短期培训班地址,游戏美术设计是对游戏原画、游戏建模、游戏特效、游戏动画、游戏ui设计等美术设计的统称,一部完整的游戏是需要各个不同岗位的游戏美术设计师互相配合来完成的。

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完美动力集团致力于推动中国数字文创产业的发展,是集产、学、研融于一体的数字艺术综合服务平台。自涉足影视行业以来,集团业务涵盖影视动画制作、后期特效制作、影视包装、广告制作、游戏设计与开发、图书出版、数字艺术教育等领域。

游戏设计的内容

主要目的

游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:

技术上的约束

产品的约束

特定用户群的约束

民族方面的约束

政治上的约束

与其他设计的交互

一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下的知识:

游戏机制

视觉艺术

心理学

设计方法

游戏策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。

在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。

综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他游戏。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他游戏中拿来的设计,放在我的游戏中比它原来的游戏更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。

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