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成都少儿编程培训班推荐哪个?

发布时间:2022-09-14 11:27:22来源:有考培训网综合

少儿学习编程,起步从Scratch开始, Scratch是由美国麻省理工学院设计开发的,面向少儿的图形化编程语,中文界面,积木化拖拽式编程。能够帮助孩子掌握基本编程语句,获得学习成就。

小码王少儿编程
01
线下课程

小码王立足于线下,专注少儿编程教育。细致的班主任、讲师教学服务。

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在家就能学,不用奔波在路上,专为中国儿童设计,专业教研团队打造经典课程体系,专属班主任1v1全程督学。

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小码王针对校园信息教学场景打造的信息学教学平台,标准化优质课程资源和轻量化双师教学设计助力高质量教学,大数据助力教学管理,协同推进信息学教育普及和深化。

Scratch 学科编程 小码班 160课时
等级 课时 学习目标
S1 20次40课时 编写程序来控制有趣的达奇机器人,探索模块化编程的操作技巧;感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。
S2 20次40课时 熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能;熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。
S3 20次40课时 掌握软件编程核心技能 : 变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套;培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。
S4 20次40课时 掌握软件编程核心技能 : 循环、链表、函数;培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。
Scratch 学科编程 飞码班 140课时
等级 课时 学习目标
S1 3次6课时 通过完成家庭亲情互动类程序的设计,熟悉鼠标与键盘的操作;感受软件编程的趣味,构建持续学习动力,为后续课程做好铺垫。
S2 17次34课时 熟悉Scratch软件开发环境,掌握Scratch编程工具包和基础技能;熟悉Scratch作品素材设计,培养想象力、强化创新意识。
S3 20次40课时 掌握软件编程核心技能 : 变量、三种运算符、条件分支及分支嵌套;培养程序流程图的阅读与分析,强化训练逻辑思维能力。
S4 30次60课时 掌握软件编程核心技能 : 循环、链表、函数;培养程序流程图的绘制,使学生具备初级软件工程师的思维能力。
课堂中完整的教学环节
拓展课外视野
学习本课知识
老师带领完成
本课案例开发
学生举一反三
完成技能应用
回忆复习巩固
已学课程内容
梳理总结所学
专业课程内容
小码王校区风采
教室
少儿主题教室
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小码王

      小码王实施以成就感驱动发自内在的建构主义教育,以面向未来高层次人才素质模型为导向,锻炼学生抽象逻辑思维、培养解决问题能力及自我学习能力。课程在浙江大学教授的指导下研发,实行分层教学模式,低年级采用国际较广泛使用的先进Scratch编程学习平台,高年级学生有C/C++、HTML5、Python、Java等多层级课程解决方案,借助科学的教育理念、雄厚的研发和师资力量、专业的科技教育能力,让中国青少年掌握人工智能时代必备编程技能,给学生一个新的思考方式,成就不一样的未来!
辅导目标

成都少儿编程培训班推荐哪个?小码王教育,引进欧美先进教育理念和课程平台,以“构建孩子面向未来的思维方式”为企业使命,致力于成为卓越的青少年科技教育机构。旗下小码王立足于少儿编程培训,为教育部指定课程研发合作单位,帮助中国青少年接轨世界的科学和编程教育,让中国儿童与世界同步!

一个好的编程案例需要满足以下原则:

1. 有趣的

首要原则是要有趣,一个无趣的案例不能引起孩子兴趣,即使后面提到的几条原则都满足,也是不能接受的,就像数学中的公理一样不需要证明。

如何有效地判断案例是否有趣,通过实际验课是较好的方法。观察孩子们在课堂上看到这个案例时的反应,他们是否觉得这很有趣,并且迫不及待地想做出来。

当然,现实可能不允许每节课都去尝试,所以要研究孩子们喜欢什么。让案例变得有趣的技巧有很多,一种方法是在案例中加入流行的游戏元素或常见的游戏设计技巧,使案例显得酷炫、生动。

因此,在设计课程时,鼓励要多玩游戏,尤其是小朋友喜欢玩的游戏。

2. 贴切

在很大程度上,案例有助于讲解编程概念和培养编程思维,特别是在课程的早期阶段,适当的案例对于孩子理解编程中的各种概念是必不可少的。

什么是不贴切的案例?那些不符合实际的,为了讲概念而生搬硬造出来的案例。

一个典型的反例就是我们小学数学中常见的“一个水管进水一个水管出水,何时泳池被灌满”的实践问题,以至于被这道题目虐过的90后调侃这个泳池管理员是数学课上五大奇人之一。

3.延展性

我们常说少儿编程不仅仅是让孩子掌握编程技能,在前一篇文章中也提到过,少儿编程更重要的是让孩子学会用编程来表达自己。那么如何在课程或案例中做到这一点呢?

这就需要增加案例的延展性。设计案例时我会预留几个作品改进的方向,以确保孩子能够超越我的设计基本版本,添加更多自己的想法,从而逐步培养他们发挥自己的想法的习惯。

4. 跨学科

编程很容易与其它学科相结合,所以在设计案例时,我们应利用这天然优势,将语文、数学、科学、音乐等学科结合起来设计案例,让孩子们把这些知识应用到编程中去。

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