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上海火星时代游戏开发课程值得推荐吗

发布时间:2022-06-08 16:24:56来源:有考培训网综合

Unity是一款跨平台游戏开发及虚拟现实引擎。通过Unity,用户可以轻松完成各种游戏创意和三维互动开发,创作出精彩的游戏和虚拟仿真内容。用户可以轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个整合的游戏引擎。

Unity3D的应用范围

U3D引擎

  • 无人工厂
    01
  • 02
    3D动画
  • VR相关产品
    03
  • 04
    3D打印
  • 建筑可视化
    05
  • 06
    应用开发
Unity 游戏开发三大优势
  • 市场发展迅速
    Unity是游戏与VR/AR开发引擎。广受欢迎的游戏中将近一半都是使用Unity制作,U3D引擎在游戏市场发展迅速。
  • 多平台发布
    一次开发,可以在多平台发布。Unity支持25个平台,横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。
  • 主流编程语言
    Unity游戏开发使用C#语言。与C/C++、Java相比,C#将不可避免地崛起,在Windows平台上成为主角。
火星时代U3D课程详情
1 游戏系统与网络连接

1.UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配

2.Unity3D 网络应用开发:短连接通信

3.热更新开发:Editor工具开发

4.Shader渲染开发:SVN、任务管理软件

2 真机项目实战

1.真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、真机打包测试

2.项目基础系统开发:实战开发

3.项目高级系统开发:实战开发

4.项目打包测试发布:实战开发

3 C#语言基础开发

1.C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支

2.C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数的封装及使用、面向对象概念

3.C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训

4.C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构

4 Unity3D引擎应用与开发

1.Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、本地数据存取、物理系统

2.3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化

3.Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解

4.Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、动画状态机

课程大纲
校区环境
教室
少儿主题教室
书架
 
机构介绍
课程特色
火星时代

火星时代,自1993年创立“火星人”品牌,成立的“王琦电脑动画工作室,开启了中国CG教育元年,是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时代携手众多中国CG业界公司和媒体一道,见证了中国CG的成长历程,共同推动中国创意产业的发展与繁荣。火星时代,一直致力为CG全行业提供资讯、人才、艺术、技术等相关服务,涵盖所有CG应用产业:游戏设计、互动媒体、影视动画、建筑表现等;旗下拥有门户网络媒体、职业教育、在线教育、图书出版、设计制作等多家专业服务机构,是国家认定的双软企业和高新技术企业。

 

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大型3D网络游戏开发人员需要学习些什么内容知识,现在有很多学生都会对这个问题产生疑问,特别是对于游戏开发培训的初学者来说,现在由小编给大家简单谈谈3D网络游戏开发人员需要学习掌握些那些内容呢?

游戏开发是指利用计算机编程语言,如C语言,C++,Java等,编写程序在游戏电脑,手机或游戏机上。

现在比较受欢迎的编程语言是C++编程语言,而流行的游戏编程接口是DirectX9.0的,还有的OpenGL,SDL(简单Directmedia层)等等。现在的手机玩游戏分为两个不同的平台,Android和iOS,即使用Eclipse/MyEclipse的Xcode中和。有些是现在流行的跨平台编程引擎,如的cocos2d-X,unity 3D等相关引擎工具。

3D网络游戏开发人员需要学习C++的基础上,从基础开始学习3D游戏技术,计算机图形3D游戏摄像机,模型处理等方面的基本知识。然后继续学习三维场景的管理,先进的模型优化技术,粒子系统、阴影等先进技术,当然也要学习现在比较流行的开源3D游戏引擎的效率OGRE

3D网络游戏开发人员具体学习的内容:

游戏编程设计:初识的DirectX,Direct3D的基本世界元素,基本图形的绘制,Direct3D和数学基础,轻,质地,摄像头,基于模型,渲染状态。

算法和数据结构:三维游戏场景的技术,先进的丝网印刷技术,现场管理技术,粒子系统,3D音效系统,DirectInput的单击,模板缓冲阴影和批量,多线程技术,先进的网络通信编程,数据库,HLSL语言门户网站,地图编辑器。

Win32程序设计:主流3D引擎介绍,OGRE游戏引擎,OGRE系统结构,CEGUI系统,Lua脚本。

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