美国艺电公司(简称EA),是全球的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。
发布时间:2023-03-02 15:31:27来源:有考培训网综合
了解的人都知道,Unity是一种专业的游戏引擎,被誉为3D手游的传奇。游戏开发迅速崛起,发展为特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D技术人才的需求量也会越来越大。
Unity是目前全国专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,Unity3D可以创建虚拟的现实空间,让你在虚拟的世界里尽情发挥,使心灵得到释放。游戏开发迅速崛起,发展为特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D技术人才的需求量也会越来越大。
1、Unity引擎布局,熟练界面流程。2、Unity资源导入导出流程。3、Unity2D/3D场景搭建开发。4、Unity粒子系统,增加特效实战。5、Unity物理引擎,增加抓娃娃机项目实战。6、Unity光照系统。7、Unity引擎常用开发技术,结合游戏开发实战开发。8、Unity脚本开发,脚本扩展技巧训练。
1、C#初级,开发语法打底。2、C#中级,面向对象加强。3、C#高级,线程网络实训。4、数据结构,完善游戏数据存储和开发结构。5、游戏算法,结合Unity游戏整合不同游戏算法。6、游戏设计模式,以常用开发模式训练。
1、Unity2D 三大UI系统(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精灵。2、Unity2D实战项目(商业项目开发(塔防、捕鱼))。3、Unity3D战斗模块开发(MMORPG商业项目开发)。4、Unity网络同步方案。5、服务器同步方案。6、客户端数据传输方案。
1、MMORPG商业游戏框架开发。2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戏图形学。3、Assetbundle资源打包,上传(Web服务器), 下载,加载训练。4、Unity游戏优化技巧。5、VR/AR商业项目开发(房地产展示、城市中心展示)。6、团队合作实战开发(小组协同开发,老师指导)。
创意领航 与时俱进
实力强的游戏设计培训机构,没有美术基础可以学习游戏设计的。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。
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完美动力集团致力于推动中国数字文创产业的发展,是集产、学、研融于一体的数字艺术综合服务平台。自涉足影视行业以来,集团业务涵盖影视动画制作、后期特效制作、影视包装、广告制作、游戏设计与开发、图书出版、数字艺术教育等领域。
游戏原画的广度是非常高的,因为游戏本身就是非常多样化的,关于风格和制作方式的不同也都会导致流程的差别,所以仅仅是想成为合格的游戏原画师这一点出发,并没有泛用的标准。但是有俩点是泛用的,1是绘画基础,2是设计基础,从合格的标准来看,绘画技术不能给设计、创作带来太大的障碍,设计表达能到位既可。
从这两点出发,一个什么都不会想要成为一个合格的游戏原画师,是需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练,而这个绘画基础不一定是所有人都能立即学会的,还必须要有绘画细胞,所以当你想从事这一行业的时候,请考虑你是否能熬住至少半年的破茧期,并且能坚持下去。
怎样成为一个合格的游戏原画,插画设计师!
绘画基础透视,基本造型,素描关系,色彩,风格等;
设计基础由构成(平面,立体,色彩),草图(线稿)表达,造型设计(角色设定,故事框架的构造),必须熟悉的工具,纸笔,绘画软件PS、sai等和基本的3D软件。
创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识,领域涉猎广泛,重要的就是创造力,拥有设计师审美、灵感的思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足的,只能沦为底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作,工资低,职业发展没什么前途。其实是美术功底决定了原画设计师的职业下限,而审美创作则决定了上限。
以上这些都是一些比较基础的,并不是代表着要全部学的很深入,至少要有一定程度的了解,这决定了一个原画师能走多远,未来的概念设计师还必须熟悉的工具学习下3D软件和合成技术。
一个天赋正常的人,从认真自学差不多1年左右就能入门,3年就能熟练,5年就能在业界内做自我评价。
若你全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练,加入一个专业做项目的团队中,每天与各种游戏打交道,从各方面了解世界(摄影,服装,音乐,文字,一切能给你带来灵感的),带你做实训项目不出1年时间足以让你成为一个合格的原画设计师。
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