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厦门少儿编程教育机构哪个好

发布时间:2022-08-10 10:39:10来源:有考培训网综合

Python简介

 人工智能编程课,面向10-18岁青少年,依托中信教育28年编程教育经验,研发出一套适合青少儿编程课程体系,Python人工智能编程课,培养编程思维、提高孩子的综合能力和素质,课程流动课堂走进数值化中小学课堂,受到教育界和学生家长高度认可。

孩子为什么要学编程?
  • 1

    提升逻辑与思维能力:编程是与电脑沟通的过程,将打破常规思维,注重逻辑思考。

  • 2

    培养细心耐心与专注力:严谨的编程语言,是用来培养细心,耐心与专注力的工具。

  • 3

    提升竞争力加码:编程教育逐渐纳入基础课程,学习编程增加更多的额外竞争优势。

  • 4

    增强实力迎接AI时代:多学科知识交叉应用于编程,培养编程能力,轻松走在AI时代前列。

Python课程特色

趣味性
教师互动授课
编程内容,游戏实现,通过孩子对游戏的热爱,程序对游戏强大的控制,而对编程着迷。
重基础
错题追踪复习
敲代码能力,逻辑理解、英文字符理解,这三大基础,为孩子持续学习编程添加动力。
互动性
学生当堂练习
小班授课,师生沟通,编程效果出现在同一个游戏世界,学员配合学习。
强大师资
不懂就问
丰富的教学经验及教学,化繁为简,深入浅出,保护孩子的学习能力,提高学习效果。
学生作品
教室
少儿主题教室
书架
 
美力程课程特色服务
01
 

服务:完善的售后服务体系,全心全意是学校的服务忠旨。

02
 

质量:全程跟踪学员的学习情况及课后作业点评。

03
 

班制:小班制上课(一个班控制在10人左右,一人一机、免费提供一对一辅导)

04
 

评分:每周都可以为老师进行打分,评价,确保自己的利益、获取更多积分。

05
 

考级:蓝桥杯、创客、美力杯。

06
 

节日:每个节日美力程都会给孩子们准备一份惊喜。


美力程相关简介

美力程是厦门中信教育旗下,专注于中国6-18岁青少年STEAM创客教育的先锋品牌。依托中心20+年积累的计算机教育经验和职业IT精英教研团队,历经4年时间,研发出针对中国青少年儿童的STEAM创客教育体系。形成了以乐高机器人,少儿编程、算法编程、编程数学,人工智能等课程体系为核心,集国内外大型放心科技赛事、创客实验室搭建等为一体的中国青少年STEAM创客教育平台。


厦门少儿编程教育机构哪个好?美力程是厦门中信教育旗下,专注于青少年STEAM创客教育的先锋品牌。依托中心20+年积累的计算机教育经验和职业IT教研团队,历经4年时间,研发出针对中国青少年儿童的STEAM创客教育体系。形成了以乐高机器人,少儿编程、算法编程、编程数学,人工智能等课程体系为核心,集国内外大型放心科技赛事、创客实验室搭建等为一体的中国青少年STEAM创客教育平台。美力程教学体系落实创新教育理念,主要培养学生成长性逻辑与思维分析能力,强调学生综合能力的培养和实际解决问题能力的提升,在兴趣激发和思维锻炼的同时,传递前沿技术,帮助中国青少年打造迎接未来世界的能力和思维视野。

少儿编程固然有巨大作用的可能性。但能否起到这样的作用,还是要首先看教育目标的定义和拆解。某些传统惯性的做法,可能会极大削弱这种作用。

就教学方法而言,人的素养培养当然依赖人的实践,而人的实践是在问题提出和分析解决过程中,是在小组合作过程中来进行的——否则这种实践就是一种“假实践”。在工作领域中,一个人的工作能力是由其实践环境造就的,真正的学习也是如此。

所以,我们讲课程和教学需要由问题来驱动,知识讲授和操作性知识训练是必要的——但也是有条件和时机要求的。我们应该把问题驱动实践当做核心。

而由此延伸出来,教师和学生的角色也发生了变化。这既不是传统的教师为中心,也不是完全的学生为中心。这是以问题实践和教练为中心的,以学生和教师的深度互动为中心的。

就测评而言,如果说数学外语还毕竟还有成熟的考试题目方法的话,那么少儿编程这种实践性学科,目前是没有统一测评方法的。而实际上,这里是形成性评价和表现性评价的天下,它应该是思维的记录、实践的记录、合作的记录,较后作品说明自己。

但这里,不能陋化为孩子举着的一个“小车”,或者一个“小游戏”!我们在课程设计的同时(教育目标、课程和教学法设定),需要同步设计合适的测评,在教学过程中,在内容和产品中进行落地。

就商业路径实施而言,当然比如会面临折中取舍的时候。我不反对折中取舍,我所反对和拒绝的,在一开始已经说明。

再探讨一个小例子。我相信少儿编程第一节课,许多信息技术老师是花了心思的。是拿一款Scratch实现的游戏给孩子们展示一下,还是讲讲比尔盖茨的故事塑造高大上未来,是详细说说编程学科的各种知识和历史,还是抛一堆硬件小玩具扔给孩子们——我见过各种做法。

但编程作为一种语言,其背后有其深度的哲学意味。而且,在信息技术领域有一个非常的故事(隐喻),那就是通天塔的故事。这个故事的背后哲理,首先深度影响了信息技术和工程实践,从《人月神话》到现如今各种团队的软件工程实践,其实仍然在纠结于这个问题。这个故事的背后哲理,其实已经超出了信息技术领域。实际上需求与合作沟通,很容易扩展到我们生活的各个方面。

所以我选择的是这个故事作为开始。这个故事会有很好的延续性。再比如,第一个“小猫咪转圈圈”的示范案例,代码非常简单,通过Scratch move n steps和turn指令就可以实现(这也是直接生活经验可以理解的一个例子)。但在讨论老师提出的问题“转大圈”的时候,我们会注意到:我们使用的需求语言“转圈圈”,其实不是一种严格描述。

在未来,同样的任务,如果我们在另外一个环境“在围绕环岛的马路上转圈圈”的时候,我们会凸显需求沟通和方案沟通的问题:是通过圆的轨迹方程来实施,还是通过多边形逼近。

这种由真实问题到真实实践、由真实实践到真实问题的反复,我相信才是当今孩子们学习过程中较需要的学习范式。

它需要我们的教育目标、课程、教学法、测评,以及教师和学生角色各个层面进行升级才能完成的。

就好比,锅是一个锅,都是Scratch或乐高,但炒出的菜真的不同。我当然期望我们的工作者,以及我们的家长,都能多多关注这个方面。

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